TBZ-Wars
Inhaltsverzeichnis
- 1 Game-Konzept
- 2 Waffen
- 3 Skills
- 4 Aufträge
- 5 Events
- 6 Beteiligte Individuen
- 7 Geheimes Spielziel3)
- 8 Hinweise
Game-Konzept
Das Spiel ist ein 3D-Shooter in einer Vogelperspektivischen1) Third-Person Ansicht.
TBZ Wars wird zu beginn als Multiplayer-Shooter umgesetzt und später vielleicht noch mit Computer Gegnern.
Die Levels sind der TBZ Nachempfunden und dienen nicht zur Übung o.ä. das Spiel dient rein zur Unterhaltung und ist sozusagen der TBZ gewidmet.
Waffen
Jeder erstellte Charakter startet mit den Startwaffen. Dazu gibt es Waffen welche man sich kaufen muss und Waffen welche man im Level finden kann.
Um eine findbare Waffe dauerhaft freizuschalten müssen individuelle Missionen abgeschlossen werden. Spezialwaffen kann man nicht dauerhaft freischalten.
Waffentypen
Nahkampf
Bezeichnung | Schaden | Reichweite | Feuerrate | Preis/Fundrate |
---|---|---|---|---|
Brecheisen | 20 | 1m | 0.5s, HA | Startwaffe |
Nunchaku | 24 | 1.2m | HA | 600.- |
Axt | 45 | 1m | 0.6s, HA | 800.- |
Morgenstern | 160 | 1.5m | 1.2s, HA | 0.3 |
Katana | 120 | 1.5m | 0.6s, HA | 0.25 |
Feuerwaffen
Bezeichnung | Schaden | Präzision | Feuerrate | Magazin | Nachladegeschwindigkeit | Preis/Fundrate |
---|---|---|---|---|---|---|
Pistolen | Halbautomatisch, Leicht, kleine Magazingrösse | |||||
Glock 17 | 10 | 0.8 | HA | 18 + 1 | 2s | Startwaffe |
USPSilenced | 12 | 0.8 | HA | 12 + 1 | 2s | 450.- |
Magnum 45 | 21 | 0.3 | HA | 06 + 0 | 3s | 0.4 |
Dessert Eagle | 27 | 0.6 | HA | 07 + 1 | 2.5s | 0.35 |
MP's | Vollautomatisch, Leicht | |||||
Skorpion | 08 | 0.3 | 0.08s | 20 + 1 | 2s | 700.- |
Ump45 | 11 | 0.8 | 0.1s | 30 + 1 | 2s | 1000.- |
MP5 Silenced | 14 | 0.7 | 0.075s | 30 + 1 | 2s | 0.35 |
P90 | 18 | 0.6 | 0.067s | 50 + 0 | 2.5s | 0.3 |
Gewehre | Vollautomatisch, Mittel | |||||
Ak47 | 27 | 0.4 | 0.1s | 30 + 1 | 3s | 1400.- |
M4A1(Silenced) | 24 | 0.7 | 0.09s | 30 + 1 | 3s | 2000.- |
SG550 | 26 | 0.8 | 0.09s | 30 + 1 | 3s | 0.3 |
HK G11 | 30 | 0.8 | 0.12s | 30 + 1 | 3.5s | 0.25 |
Maschinengewehre | Vollautomatisch, Schwer, sehr hohe Magazingrösse | |||||
RPK | 34 | 0.4 | 0.09s | 100 + 1 | 6s | 3000.- |
M249 | 38 | 0.6 | 0.08s | 200 + 1 | 6s | 3600.- |
MG3 | 34 | 0.5 | 0.05s | 150 + 1 | 6s | 0.2 |
M60 | 40 | 0.6 | 0.11s | 200 + 1 | 6s | 0.15 |
Scharfschützengewehre | Halb-/Vollautomatisch, Schwer, hohe Präzision, niedrige Feuerrate | |||||
CheyTac Intervention | 60 | 0.9 | 1.0s | 7 + 1 | 3s | 3400.- |
Dragunov | 88 | 0.9 | 0.7s, HA | 200 + 1 | 3s | 3600.- |
Remington 700 | 110 | 1.0 | 1.5s | 1 + 0 | 0s | 0.15 |
Barret M82 | 200 | 1.0 | 0.8s, HA | 10 + 1 | 3s | 0.1 |
Explosivwaffen
Bezeichnung | Schaden | Reichweite | Feuerrate | Preis/Fundrate |
---|---|---|---|---|
Granaten | 80 | 8m | 1s | 400.- |
Granatenwerfer | 120 | 20m | 0.8s | 3000.- |
Raketenwerfer | 200 | UN | 1.5s | 0.15 |
Claymores | 240 | 1m, 120° | HA | 0.2 |
Spezialwaffen
Bezeichnung | Schaden | Präzision | Magazin | Reichweite | Feuerrate | Fundrate |
---|---|---|---|---|---|---|
Scrollpistol | 80 | 0.8 | 30 + 1 | UN | Scroll | 0.05 |
Gaymores | 400 | - | - | 1m, 360° | HA | 0.03 |
Motorsäge | 10 | - | 100l | 1m | 0.01s | 0.025 |
Schrot-Uzi | 200 | 0.4 | 30 + 1 | UN | 0.08s | 0.02 |
Minigun | 100 | 0.4 | - | UN | 0.01s | 0.01 |
Light Saber | 400 | - | - | 1.5m | 0.6s, HA | 0.005 |
I'm firin ma lazooor! | 800 | 1m breit | 2s/50O | UN | Konstant | 0.0025 |
Nuke | 1'000'000 | - | - | Global | -, HA | 0.001 |
Beschreibungen der Waffentypen
Nahkampf
Diese Waffen haben im Gegensatz zu Schusswaffen keinen Munitions verbrauch, sind Halbautomatisch und haben einen hohen Schaden.
Haben aber nur eine beschränkte und niedrige Reichweite.
Nahkampfwaffen eignen sich in engen Räumen und dann wenn die Munition verbraucht ist.
Pistolen
Pistolen sind leichte Waffen, sind Halbautomatisch und machen durchschnittlichen Schaden
Verbrauchen aber Munition und haben nur kleine Magazine und sind unpräzise.
Pistolen eignen sich im Mittel- Fernkampf wegen Ihrer reduzierten Präzision eignen sie sich nicht für den Fernkampf.
MP's
Maschinenpistolen sind leichte Waffen, sind Vollautomatisch und haben eine sehr hohe Feuerrate.
Maschinenpistolen haben i.d.R. kleine - mittelgrosse Magazine.
Maschinenpistolen eignen sich gut im Nahkampf sind für den Mittel- Fernkampf wegen Ihrer schlechten Präzision nicht geeignet.
Sturmgewehre
Sturmgewehre sind Mittelschwere Waffen, sind Vollautomatisch und machen dezenten Schaden.
Sturmgewehre haben nur Mittelgrosse Magazine.
Sturmgewehre eignen sich für den Mittelkampf nicht aber für den Nahkampf, da Sie die Geschwindigkeit des Benutzers beeinträchtigen.
Maschinengewehre
Maschinengewehre sind Schwere Waffen, sind vollautomatisch, haben grosse Magazine und machen hohen Schaden.
Maschinengewehre haben durch Ihre hohe Magazingrösse eine lange Nachladedauer.
Maschinengewehre eignen sich für den Mittelkampf nicht aber für den Nahkampf, da Sie die Geschwindigkeit des Benutzers stark beeinträchtigen.
Scharfschützengewehre
Scharfschützengewehre sind schwere Waffen mit sehr hohem Schaden
Scharfschützengewehre haben kleine - sehr kleine Magazine, haben eine langsame Feuerrate und sind HM oder VM und die Munition ist rar
Scharfschützengewehre eignen sich für den Fernkampf wegen Ihrer hohen Präzision nicht aber für den Mittel- Nahkampf wegen Ihrem Gewicht und der langsamen Feuerrate.
Explosivwaffen
Explosivwaffen haben sehr hohen Schaden und unterscheiden sich untereinander durch folgende Merkmale:
- Geringe Reichweite
- Langsamer Schuss
- Platzierbar
Die Munition der Exposivwaffen sind nur selten auffindbar.
Explosivwaffen eignen sich im Mittelkampf und Fallen, weil der Flächenschaden auch den Spieler verletzen kann und man Claymores aufstellt.
Spezialwaffen
Spezialwaffen sind einzigartige Waffen von Mannkampf - Fernkampf, Fallen und Explosiv
Spezialwaffen haben einen sehr hohen Schaden, sind aber nur schwer auffindbar. gleich selten ist auch die Munition für eine Spezialwaffe, falls Sie Munition verbraucht.
Scrollpistol
Die Scrollpistol wird mit dem Mausrad abgefeuert und macht für eine Pistole sehr hohen Schaden. Die Scrollpistol verwendet normale Pistolenmunition.
Gaymores
Gaymores sind wie Claymores. Nur machen Gaymores einen höheren Schaden und die Schadwirkung beträgt im Gegensatz zur Claymore 360°.
Motorsäge
Die Motorsäge ist eine schwere Nahkampfwaffe welche keinen hohen Schaden verursacht aber eine immense Feuerrate hat. Der Schaden wird mit der Feuerrate wieder ausgeglichen. Zudem verbraucht die Motorsäge Benzin welches schwer auffindbar ist.
Schrot-Uzi
Die Schrot-Uzi ist die einzige Schrotflinte im Spiel. Zudem hat Sie eine Feuerrate wie die Skorpion MP. Die Munition der Schrot-Uzi ist selten, kommt aber in grossen Mengen vor.
Minigun
Die Minigung ist eine extreme Waffe mit einer enormen Schussrate und hohem Schaden. Damit die Minigun nicht innert einer Sekunde leergeschossen ist hat Sie ein Magazin von 1000 Schuss. Die Munition kommt zwar in sehr grossen Mengen vor, ist aber selten auffindbar.
Ligh Saber
Das Light Saber oder auf Deutsch Lichtschwert ist eine futuristische Nahkampfwaffe, welche enormen Schaden verursacht. Das Lichtschwert verbraucht keine Munition hat aber eine geringe Reichweite und eine langsame Feuerrate.
I'm firin ma lazooor!
Der I'm firin ma lazooor! oder kurz Laser ist ein breiter Laserstrahl mit enormen Schaden und dauert 2 Sekunden lang wenn er eingesetzt wird.
Um die Waffe 2 Sekunden lang einzusetzen benötigt man 50 Opfer. Die Opfer sammelt man von beginn des Spiels an.
Beim Einsetzen der Waffe kann man den Strahl zwar schwenken, ist aber unfähig sich fort zu bewegen.
Nuke
Die Nuke tötet alles, inkl. dich selbst. Beim tragen der Nuke wird die Spieler Textur zu einem Atomzeichen und beim tot des Spielers geht Sie hoch. Die Nuke kommt im Spiel nur einmal vor und ist auch manuell einsetzbar!
Skills
Übersicht der Skills
Skill-Beschreibung
Jeder Skill besteht aus 5 Stufen, wenn bei einem Skill alle 5 Stufen freigeschaltet wurden kann man den dazugehörigen Ultimativen Skill freischalten. Wenn man jedoch einen Skill freischaltet wird bei einem anderen Skill die Levelgrenze vermindert. Angefangen vom Ultimativen Skill
- Gesundheit
- Erhöht die Anzahl Lebenspunkte bei jeder Stufe um X%.
- Masochist
- Schaltet Lebensregeneration frei.
- Rüstung
- Erhöht die Effektivität der Rüstung um X% und vermindert den Verschleiss um X% bei jeder Stufe.
- Moloch
- Die Geschwindigkeitsbegrenzung der Rüstung wird aufgehoben.
- Nahkampf-Affinität
- Vermindert den erlittenen Nahkampfschaden bei jeder Stufe um X%.
- Realitätsverweigerung
- Ein Prozentsatz von X% des erlittenen Schadens wird auf den Schadensgeber projiziert.
- Projektli-Affinität
- Vermindert den erlittenen Projektilschaden bei jeder Stufe um X%.
- Munitionsabsorbation
- Bei erlittenen Treffern von Projektilwaffen wird die Projektil-Munitionsmenge um 1 erhöht. Dies betrifft alle Projektilmunitionsarten.
- Sonderheiten-Affinität
- Vermindert den erlittenen Schaden durch Spezialwaffen bei jeder Stufe um X%.
- Pandoras Box
- Bei erlittenen Treffern durch Spezialwaffen erhält der getroffene eine Zufällige Waffe nach Fundrate.
- Besitzt der getroffene diese Waffe bereits erhält er Munition in der höhe eines Magazines der betroffenen Waffe.
- Explosions-Affinität
- Vermindert den erlittenen Explosivschaden bei jeder Stufe um X%.
- Adrenalinjunkie
- Bei erlittenen Treffern durch Explosivwaffen erhöht sich kurzzeitig die Bewegungs-Geschwindigkeit beim getroffenen.
- Radar
- Erhöht die Reichweite des Radars bei jeder Stufe um X%.
- Hat einen Überwachungsintervall von X Sekunden.
- Echtzeitüberwachung
- Gegner werden nun in Echtzeit angezeigt.
- Tarnung
- Vermindert die Reichweite des Radars bei feindlichen Spielern bei jeder Stufe um X%.
- Existenzverweigerung
- Spieler wird nicht mehr auf dem Radar angezeigt.
- Magazingrösse
- Erhöht die Magazinkapazität bei jeder Waffe ausser Spezialwaffen bei jeder Stufe um X%.
- Projektilverweigerung
- Jede Projektilwaffe kann jede Projektilmunition laden sowie jede Explosivwaffe jede Explosivmunition laden kann.
- Nachladegeschwindigkeit
- Verringert die Nachladezeit bei jeder Stufe um X%. Ausser bei Spezialwaffen.
- Zeitverweigerung
- Alle Waffen ausser Spezialwaffen müssen nicht mehr Nachgeladen werden.
- Geschwindigkeit
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei jeder Stufe um X%.
- Gravitationsverweigerung
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich um X% zusätzlich werden Claymores und Gaymores nicht mehr ausgelöst.
- Glück
- Erhöht die Fundmenge von Munition bei jeder Stufe um X%.
- Magnet
- Erhöht die Fundmenge von Munition erheblich um X%. Zudem wird in der nähe liegende Munition angezogen.
Aufträge
- Um den Lift freizuschalten muss man den Heiligen Gerd finden welcher dem Spieler einen Liftschlüssel gibt.
- Diverse Waffenaufträge folgen.
Events
Ein wildes Aaron erscheint und man kann für X Sekunden mit dem Lift in ein zufälliges Stockwerk fahren
Beteiligte Individuen
Entwickler:
Sklaven
- Giom
- Laptop/Rechner Nr 1
- Laptop/Rechner Nr 2
- Laptop/Rechner Nr 3
- Laptop/Rechner Nr 4
Sponsors & Special Tanks
Geheimes Spielziel3)
- Geheimes Spielziel ist es möglichst viele unschuldige Frauen, Kinder und Alte auf möglichst brutalste Art und Weise nieder zu metzeln!
Hinweise
1) Vögeli flüüüged in Süüüüde
2) RolePlayGame (Rollenspiel, Spiel in dem sich seine eigenen Fähigkeiten im laufe des Spiels erhöhen)
3) Personen welche keinen Sarkasmus verstehen, ignorieren bitte diesen Abschnitt!