TBZ-Wars: Unterschied zwischen den Versionen

Aus TBZ_-_Wiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersicht der Skills)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 3. März 2014, 17:33 Uhr

Game-Konzept

Das Spiel ist ein 3D-Shooter in einer Vogelperspektivischen1) Third-Person Ansicht.

TBZ Wars wird zu beginn als Multiplayer-Shooter umgesetzt und später vielleicht noch mit Computer Gegnern.

Die Levels sind der TBZ Nachempfunden und dienen nicht zur Übung o.ä. das Spiel dient rein zur Unterhaltung und ist sozusagen der TBZ gewidmet.

Waffen

Jeder erstellte Charakter startet mit den Startwaffen. Dazu gibt es Waffen welche man sich kaufen muss und Waffen welche man im Level finden kann.

Um eine findbare Waffe dauerhaft freizuschalten müssen individuelle Missionen abgeschlossen werden. Spezialwaffen kann man nicht dauerhaft freischalten.

Waffentypen

Nahkampf

Bezeichnung Schaden Reichweite Feuerrate Preis/Fundrate
Brecheisen 20 1m 0.5s, HA Startwaffe
Nunchaku 24 1.2m HA 600.-
Axt 45 1m 0.6s, HA 800.-
Morgenstern 160 1.5m 1.2s, HA 0.3
Katana 120 1.5m 0.6s, HA 0.25

Feuerwaffen

Bezeichnung Schaden Präzision Feuerrate Magazin Nachladegeschwindigkeit Preis/Fundrate
Pistolen Halbautomatisch, Leicht, kleine Magazingrösse
Glock 17 10 0.8 HA 18 + 1 2s Startwaffe
USPSilenced 12 0.8 HA 12 + 1 2s 450.-
Magnum 45 21 0.3 HA 06 + 0 3s 0.4
Dessert Eagle 27 0.6 HA 07 + 1 2.5s 0.35
MP's Vollautomatisch, Leicht
Skorpion 08 0.3 0.08s 20 + 1 2s 700.-
Ump45 11 0.8 0.1s 30 + 1 2s 1000.-
MP5 Silenced 14 0.7 0.075s 30 + 1 2s 0.35
P90 18 0.6 0.067s 50 + 0 2.5s 0.3
Gewehre Vollautomatisch, Mittel
Ak47 27 0.4 0.1s 30 + 1 3s 1400.-
M4A1(Silenced) 24 0.7 0.09s 30 + 1 3s 2000.-
SG550 26 0.8 0.09s 30 + 1 3s 0.3
HK G11 30 0.8 0.12s 30 + 1 3.5s 0.25
Maschinengewehre Vollautomatisch, Schwer, sehr hohe Magazingrösse
RPK 34 0.4 0.09s 100 + 1 6s 3000.-
M249 38 0.6 0.08s 200 + 1 6s 3600.-
MG3 34 0.5 0.05s 150 + 1 6s 0.2
M60 40 0.6 0.11s 200 + 1 6s 0.15
Scharfschützengewehre Halb-/Vollautomatisch, Schwer, hohe Präzision, niedrige Feuerrate
CheyTac Intervention 60 0.9 1.0s 7 + 1 3s 3400.-
Dragunov 88 0.9 0.7s, HA 200 + 1 3s 3600.-
Remington 700 110 1.0 1.5s 1 + 0 0s 0.15
Barret M82 200 1.0 0.8s, HA 10 + 1 3s 0.1

Explosivwaffen

Bezeichnung Schaden Reichweite Feuerrate Preis/Fundrate
Granaten 80 8m 1s 400.-
Granatenwerfer 120 20m 0.8s 3000.-
Raketenwerfer 200 UN 1.5s 0.15
Claymores 240 1m, 120° HA 0.2

Spezialwaffen

Bezeichnung Schaden Präzision Magazin Reichweite Feuerrate Fundrate
Scrollpistol 80 0.8 30 + 1 UN Scroll 0.05
Gaymores 400 - - 1m, 360° HA 0.03
Motorsäge 10 - 100l 1m 0.01s 0.025
Schrot-Uzi 200 0.4 30 + 1 UN 0.08s 0.02
Minigun 100 0.4 - UN 0.01s 0.01
Light Saber 400 - - 1.5m 0.6s, HA 0.005
I'm firin ma lazooor! 800 1m breit 2s/50O UN Konstant 0.0025
Nuke 1'000'000 - - Global -, HA 0.001

Beschreibungen der Waffentypen

Nahkampf

Diese Waffen haben im Gegensatz zu Schusswaffen keinen Munitions verbrauch, sind Halbautomatisch und haben einen hohen Schaden.

Haben aber nur eine beschränkte und niedrige Reichweite.

Nahkampfwaffen eignen sich in engen Räumen und dann wenn die Munition verbraucht ist.

Pistolen

Pistolen sind leichte Waffen, sind Halbautomatisch und machen durchschnittlichen Schaden

Verbrauchen aber Munition und haben nur kleine Magazine und sind unpräzise.

Pistolen eignen sich im Mittel- Fernkampf wegen Ihrer reduzierten Präzision eignen sie sich nicht für den Fernkampf.

MP's

Maschinenpistolen sind leichte Waffen, sind Vollautomatisch und haben eine sehr hohe Feuerrate.

Maschinenpistolen haben i.d.R. kleine - mittelgrosse Magazine.

Maschinenpistolen eignen sich gut im Nahkampf sind für den Mittel- Fernkampf wegen Ihrer schlechten Präzision nicht geeignet.

Sturmgewehre

Sturmgewehre sind Mittelschwere Waffen, sind Vollautomatisch und machen dezenten Schaden.

Sturmgewehre haben nur Mittelgrosse Magazine.

Sturmgewehre eignen sich für den Mittelkampf nicht aber für den Nahkampf, da Sie die Geschwindigkeit des Benutzers beeinträchtigen.

Maschinengewehre

Maschinengewehre sind Schwere Waffen, sind vollautomatisch, haben grosse Magazine und machen hohen Schaden.

Maschinengewehre haben durch Ihre hohe Magazingrösse eine lange Nachladedauer.

Maschinengewehre eignen sich für den Mittelkampf nicht aber für den Nahkampf, da Sie die Geschwindigkeit des Benutzers stark beeinträchtigen.

Scharfschützengewehre

Scharfschützengewehre sind schwere Waffen mit sehr hohem Schaden

Scharfschützengewehre haben kleine - sehr kleine Magazine, haben eine langsame Feuerrate und sind HM oder VM und die Munition ist rar

Scharfschützengewehre eignen sich für den Fernkampf wegen Ihrer hohen Präzision nicht aber für den Mittel- Nahkampf wegen Ihrem Gewicht und der langsamen Feuerrate.

Explosivwaffen

Explosivwaffen haben sehr hohen Schaden und unterscheiden sich untereinander durch folgende Merkmale:

  • Geringe Reichweite
  • Langsamer Schuss
  • Platzierbar

Die Munition der Exposivwaffen sind nur selten auffindbar.

Explosivwaffen eignen sich im Mittelkampf und Fallen, weil der Flächenschaden auch den Spieler verletzen kann und man Claymores aufstellt.

Spezialwaffen

Spezialwaffen sind einzigartige Waffen von Mannkampf - Fernkampf, Fallen und Explosiv

Spezialwaffen haben einen sehr hohen Schaden, sind aber nur schwer auffindbar. gleich selten ist auch die Munition für eine Spezialwaffe, falls Sie Munition verbraucht.

Scrollpistol

Die Scrollpistol wird mit dem Mausrad abgefeuert und macht für eine Pistole sehr hohen Schaden. Die Scrollpistol verwendet normale Pistolenmunition.

Gaymores

Gaymores sind wie Claymores. Nur machen Gaymores einen höheren Schaden und die Schadwirkung beträgt im Gegensatz zur Claymore 360°.

Motorsäge

Die Motorsäge ist eine schwere Nahkampfwaffe welche keinen hohen Schaden verursacht aber eine immense Feuerrate hat. Der Schaden wird mit der Feuerrate wieder ausgeglichen. Zudem verbraucht die Motorsäge Benzin welches schwer auffindbar ist.

Schrot-Uzi

Die Schrot-Uzi ist die einzige Schrotflinte im Spiel. Zudem hat Sie eine Feuerrate wie die Skorpion MP. Die Munition der Schrot-Uzi ist selten, kommt aber in grossen Mengen vor.

Minigun

Die Minigung ist eine extreme Waffe mit einer enormen Schussrate und hohem Schaden. Damit die Minigun nicht innert einer Sekunde leergeschossen ist hat Sie ein Magazin von 1000 Schuss. Die Munition kommt zwar in sehr grossen Mengen vor, ist aber selten auffindbar.

Ligh Saber

Das Light Saber oder auf Deutsch Lichtschwert ist eine futuristische Nahkampfwaffe, welche enormen Schaden verursacht. Das Lichtschwert verbraucht keine Munition hat aber eine geringe Reichweite und eine langsame Feuerrate.

I'm firin ma lazooor!

Der I'm firin ma lazooor! oder kurz Laser ist ein breiter Laserstrahl mit enormen Schaden und dauert 2 Sekunden lang wenn er eingesetzt wird.

Um die Waffe 2 Sekunden lang einzusetzen benötigt man 50 Opfer. Die Opfer sammelt man von beginn des Spiels an.

Beim Einsetzen der Waffe kann man den Strahl zwar schwenken, ist aber unfähig sich fort zu bewegen.

Nuke

Die Nuke tötet alles, inkl. dich selbst. Beim tragen der Nuke wird die Spieler Textur zu einem Atomzeichen und beim tot des Spielers geht Sie hoch. Die Nuke kommt im Spiel nur einmal vor und ist auch manuell einsetzbar!

Skills

Übersicht der Skills

Skilltree

Skill-Beschreibung

Jeder Skill besteht aus 5 Stufen, wenn bei einem Skill alle 5 Stufen freigeschaltet wurden kann man den dazugehörigen Ultimativen Skill freischalten. Wenn man jedoch einen Skill freischaltet wird bei einem anderen Skill die Levelgrenze vermindert. Angefangen vom Ultimativen Skill


Gesundheit
Erhöht die Anzahl Lebenspunkte bei jeder Stufe um X%.
Masochist
Schaltet Lebensregeneration frei.


Rüstung
Erhöht die Effektivität der Rüstung um X% und vermindert den Verschleiss um X% bei jeder Stufe.
Moloch
Die Geschwindigkeitsbegrenzung der Rüstung wird aufgehoben.


Nahkampf-Affinität
Vermindert den erlittenen Nahkampfschaden bei jeder Stufe um X%.
Realitätsverweigerung
Ein Prozentsatz von X% des erlittenen Schadens wird auf den Schadensgeber projiziert.


Projektli-Affinität
Vermindert den erlittenen Projektilschaden bei jeder Stufe um X%.
Munitionsabsorbation
Bei erlittenen Treffern von Projektilwaffen wird die Projektil-Munitionsmenge um 1 erhöht. Dies betrifft alle Projektilmunitionsarten.


Sonderheiten-Affinität
Vermindert den erlittenen Schaden durch Spezialwaffen bei jeder Stufe um X%.
Pandoras Box
Bei erlittenen Treffern durch Spezialwaffen erhält der getroffene eine Zufällige Waffe nach Fundrate.
Besitzt der getroffene diese Waffe bereits erhält er Munition in der höhe eines Magazines der betroffenen Waffe.


Explosions-Affinität
Vermindert den erlittenen Explosivschaden bei jeder Stufe um X%.
Adrenalinjunkie
Bei erlittenen Treffern durch Explosivwaffen erhöht sich kurzzeitig die Bewegungs-Geschwindigkeit beim getroffenen.


Radar
Erhöht die Reichweite des Radars bei jeder Stufe um X%.
Hat einen Überwachungsintervall von X Sekunden.
Echtzeitüberwachung
Gegner werden nun in Echtzeit angezeigt.


Tarnung
Vermindert die Reichweite des Radars bei feindlichen Spielern bei jeder Stufe um X%.
Existenzverweigerung
Spieler wird nicht mehr auf dem Radar angezeigt.


Magazingrösse
Erhöht die Magazinkapazität bei jeder Waffe ausser Spezialwaffen bei jeder Stufe um X%.
Projektilverweigerung
Jede Projektilwaffe kann jede Projektilmunition laden sowie jede Explosivwaffe jede Explosivmunition laden kann.


Nachladegeschwindigkeit
Verringert die Nachladezeit bei jeder Stufe um X%. Ausser bei Spezialwaffen.
Zeitverweigerung
Alle Waffen ausser Spezialwaffen müssen nicht mehr Nachgeladen werden.


Geschwindigkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei jeder Stufe um X%.
Gravitationsverweigerung
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich um X% zusätzlich werden Claymores und Gaymores nicht mehr ausgelöst.


Glück
Erhöht die Fundmenge von Munition bei jeder Stufe um X%.
Magnet
Erhöht die Fundmenge von Munition erheblich um X%. Zudem wird in der nähe liegende Munition angezogen.

Aufträge

  1. Um den Lift freizuschalten muss man den Heiligen Gerd finden welcher dem Spieler einen Liftschlüssel gibt.
  2. Diverse Waffenaufträge folgen.

Events

Ein wildes Aaron erscheint und man kann für X Sekunden mit dem Lift in ein zufälliges Stockwerk fahren

Beteiligte Individuen

Entwickler:


Sklaven

  • Giom
  • Laptop/Rechner Nr 1
  • Laptop/Rechner Nr 2
  • Laptop/Rechner Nr 3
  • Laptop/Rechner Nr 4


Sponsors & Special Tanks

Geheimes Spielziel3)

  • Geheimes Spielziel ist es möglichst viele unschuldige Frauen, Kinder und Alte auf möglichst brutalste Art und Weise nieder zu metzeln!

Hinweise

1) Vögeli flüüüged in Süüüüde

2) RolePlayGame (Rollenspiel, Spiel in dem sich seine eigenen Fähigkeiten im laufe des Spiels erhöhen)

3) Personen welche keinen Sarkasmus verstehen, ignorieren bitte diesen Abschnitt!