Vier-gewinnt Spiel (in Java mit GUI)
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Meilensteine/Ziele | Beschreibung | Belege/Indikatoren | Handlungsnotwendige Kenntnisse |
1. | Eine Anforderung analysieren und in zu realisierende Funktionen zerlegen. Hier werden auch die Ablaufstrukturen bestimmt. Beleg Pflichtenheft | Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf | Hanoks zum 1. Handlungsziel |
2. | Implementation mit Beschreibung der verwendeten Datenstrukturen und Algorithmen. | Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf | Hanoks zum 2. Handlungsziel |
3. | Testfälle festlegen und Integrationstests durchführen. | Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf | Hanoks zum 5. Handlungsziel |
Beschreibung des Lernprozesses von Christopher Herr
Beschreibung des Lernprozesses von Delia Plattner
Feedback Julian Käser
- Zum Pflichtenheft:Das Dokument gibt einen kurzen Eindruck zum Spiel. Um das Zusammenspiel der Klassen aufzuzeigen, erstellen Sie ein Klassendiagramm (UML). Dann sieht man, welche Klassen für dieses Spiel verwendet werden.