Vier-gewinnt Spiel (in Java mit GUI): Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 2. Juli 2012, 08:39 Uhr

Meilensteine/Ziele Beschreibung Belege/Indikatoren Handlungsnotwendige Kenntnisse
1. Eine Anforderung analysieren und in zu realisierende Funktionen zerlegen. Hier werden auch die Ablaufstrukturen bestimmt. Beleg Pflichtenheft Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf Hanoks zum 1. Handlungsziel
2. Implementation mit Beschreibung der verwendeten Datenstrukturen und Algorithmen. Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf Hanoks zum 2. Handlungsziel
3. Testfälle festlegen und Integrationstests durchführen. Medium:Pflichtenheft_Vier_Gewinnt.pdf Hanoks zum 5. Handlungsziel

Hanoks zum 6. Handlungsziel

Beschreibung des Lernprozesses von Christopher Herr
Beschreibung des Lernprozesses von Delia Plattner


Feedback Julian Käser

  • Zum Pflichtenheft:Das Dokument gibt einen kurzen Eindruck zum Spiel. Um das Zusammenspiel der Klassen aufzuzeigen, erstellen Sie ein Klassendiagramm (UML). Dann sieht man, welche Klassen für dieses Spiel verwendet werden.



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